Re:挑発についてとか へのコメント
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イリス(2092)さんは No.1017「Re:挑発についてとか」で書きました。 >挑発が一時的な効果になった場合、「弱体化した」と評価されると思います。 >敵による妨害があろうと、結局はTG設定どおりの敵を狙えるようなら、 >現状のものとは脅威度・鬱陶しさが格段に違うのではと。 > >もちろん、何フェイズの間TGさせるのかといった値的バランスにもよりますが。 >取得の容易ないちアビリティの効果としては、 >ごく短時間TGさせる程度が妥当に感じます。 > > >一方で、敵の過半数がTGを仕掛けてくるようなクエスト・コロシアムにおいては、 >挑発でTGを奪わなければ壁役が壁になれない、という状況がよくあります。 >TGを奪うというのは壁役の根底に関わる行動と思えまして、 >そういった行動はランダム発動のアビリティのみに任せるよりは、 >装備のひとつとしてある程度計算できた方が面白くはないかな? >と考えて、対案を「武器効果」として挙げていました。 > >……まぁ、面白くないかもしれないので、参考程度に(笑)。
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