Re:Gunner系アビリティ へのコメント
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Arkey(1065)さんは No.1027「Re:Gunner系アビリティ」で書きました。 >Gunっぽい物を目指してアビリティ案 > >足止:相手が移動しようとしたときにチャージの完了している武器を使って攻撃し移動を阻止する > 命中判定があり外れると止められない >弾圧:相手の武器が装備されている部位を攻撃し、武器を弾き相手の武器チャージを増加させたり玉数を減らしたり >流弾:攻撃が外れた時に別の相手に銃弾が飛んでいく >射通:武器はチャージされているがレンジが違い攻撃できない状況で発動 > 無理やり攻撃する。無理やりなので命中率は落ちるがクリティカル率が上がる
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