Re:特定武器に掛かる増幅について へのコメント
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かずあき(GM)さんは No.1308「Re:特定武器に掛かる増幅について」で書きました。 >ちょうどいい機会なので、こーゆー総括的な意見は大歓迎です。 > >>よって、増幅で上昇する威力はダメージのみというものにしてみるのはいかがでしょうか? > >これは元々、上記URLに記載のスレッドの議論の末になったものなんです。 >やっぱりダメージのみにしたほうが良いですか? >熱血回復くらいならいいかな〜とも思いますが。 > >なお、現状、閃光による命中率影響は、シルエットやクリアヴィジョンによる影響とは独立したパラメータですが、統合しようかどうかも悩んでいます。 >統合による影響は以下の通り。 >・さっぱりするよね >パラメータは少ないほうがわかりやすい。これが統合したい最大の理由です。 >・最大でも命中低下が半分まで >現在はシルエットで最大半分になった上に、さらに閃光効果がかかる(順番逆かも…)なので半分以下になり得ますが、 >統合してしまえばまとめて半分以下にはなりません。 >・回復が遅い? >現在は個別に(並列に)回復していたのが、一緒に(直列に)回復していくので遅くなる、のかな? >・閃光系武器の威力調整が必要 >シルエットなどは絶対値(ポイント)で影響しますが、閃光は相対値(%)で影響します。 >だから閃光の威力の数値はシルエット等より高めなのですが… >それらを修正する必要があります。
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