上位アビ見直し案 へのコメント
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ファネル(1092)さんは No.1501「上位アビ見直し案」で書きました。 >私が考えた案 > >18 投擲:能動アビ 近接・格闘限定 移動攻撃時、攻撃が届かない際に発動 > その一撃のみ武器の最大射程をMレンジにする 弾数2消費 消費精神4 > >21 乱舞:発動条件などは現状のままで技術による攻撃低下%をさげる > 最終的に90%〜95%くらいになるようなバランス? > >24 弾返:性能現状のまま24に変更 > >27 覚醒:絶対発動アビ 自機が敵を撃破時に発動。攻撃力と命中力を+20% > 行動手番が回るごとに減衰 消費精神:4 > >個人的に一番変更して欲しいのは乱舞です >F系のメインである近接武器は威力と回数に優れるので >このアビが強化されるだけで純系Fは魅力がますと思います > >次点で激怒の変更。味方チーム機が倒された時ではなく、撃破をとった時に発動の方が >面白いかなと(名前は激怒じゃないので、それっぽい覚醒に変更) > >18の投擲に関しては、あまりいいのが思いつかなかったので自分が切り込みやってて >あったら便利かなぁってのをいれましたが、加速と併用すれば逃げうちや威圧にも抵抗ができて >面白いかなと。 > > >
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