Re:威圧と幻惑 へのコメント
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ファネル(1092)さんは No.1925「Re:威圧と幻惑」で書きました。 >ユイさんもおっしゃっていますが >幻惑と威圧では >消費精神、習得クラス、必要CRKなど >そもそもの前提条件がかなり違いますので >単純に比較して、同じような性能にした方がいい、 >というのはどうかな、と思います > >変える必要があるとすれば >威圧がG系クラスにとって使用に耐えないほど弱い >もしくは >幻惑がM系クラスが使う上で強力すぎる >この場合じゃないかと > >(他クラスが使う場合は当然ありますが、それはCRK修行という > コストを支払った上での習得なので、考えない方向で) > > >個人的には現状維持でいいと思います >幻惑はたしかに威圧に比べると時間稼ぎ効果が高いですが >幻惑を使う機体は総じて薄いので、追いつけてしまえば簡単に倒せます > >対して威圧を使ってくる機体は、速すぎて、威圧が切れてからも追うのが辛かったり >もしくはブースターDesだったりすると、追いついてからが辛かったりするので > > >それぞれM系とG系が使う上で強すぎるってことはないかなぁと >TGのないチーム戦だとどちらも気休めですしね >
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