反撃魔術の属性耐性 へのコメント
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Dice_K(1028)さんは No.1995「反撃魔術の属性耐性」で書きました。 >現在の仕様だと、装備品(各種反撃魔術、エンジェルウィング、セラフフィックウィング、ルナティックシーカー、クロノスアイ他、一部NPC装備品)による属性耐性は永続です。 > >此処で取り上げたいのが反撃魔術…取り分け、光属性市販品のリトリビテーションです。 >闇属性以外のダメージ全般を軽減するコレは、正に攻防一体で、しかも入手はお手頃のショップ品だったりするのですよね。 > >反撃魔術や一部NPC装備の武器の属性耐性は、回数切れや、装備破壊で消滅するようには出来ないでしょうか? > >はい、装備破壊の可能性こそありますが、遠距離視点だとキャパを費やした反撃魔術を発動させない…という点から、必ずしもリトリがずるいと言える立場ではないので…(^^;、 > >防壁にも適応しますと、多段感応(とりわけファミリア・フレイム)などで、簡単に引ん剥く事が出来るので、GF装備品としての価値がちょっと下がってしまうかなぁと思い、反撃魔術のみを取り上げてみました。 > > >想定してるのはまだ見ぬ8コロ(3騎戦)。 >切り込み役が、後衛を落とした後、攻撃は通らずともリトリ引ん剥いて、ダメージ通り易くしてくれると良いなぁって感じですね。 > >私自身はPriは最後にフルボッコと考えておりますので、リトリよりも、むしろサンダーでイラッとしたのですががががが…
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