上位アビリティ素案。 へのコメント
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翠漣(2087)さんは No.978「上位アビリティ素案。」で書きました。 >そういえばアビリティってCRK27分までなんでしょうか? >切りがいいところで30までってのは駄目ですか? > >それはそれとして、思いつくままに適当に挙げてみます。 >バランスや実現性は考えてませんが、 >名称くらいは使えるかもしれませんし。 > >透過:浸透頸。装甲を無視してダメージを与えられる。 >闘志:漲る闘志によって装備の威力が少しだけ上がる。 >咆哮:魂の雄叫びをあげる。広域。ダメージは極小。電撃か衝撃付。 >博打:その攻撃の武器威力が0〜200%の割合で増減する >直撃:その攻撃が命中した場合、必ず胴体に当たる。防御されない。 >投擲:武器を投げて本来のレンジ外の敵に攻撃する >転移:瞬間移動する。失敗するといしのなかにいる >波動:敵味方全員の補助効果を全て打ち消す。 >変身:しばらく行動不能になる。その後ちょっとだけパワーアップする。 >猛進:しばらく行動不能になる。その直後の攻撃を必ず命中させる。 >風水:地形を利用して敵味方全体に補助効果を発生させる。効果はランダム。 > > >で、良い機会ですので既存のアビの改良案を。 > >瞑想:魔術による攻撃を広域にする。薙払と同じ要領。 > >現状では広域の範囲を拡大するアビリティなわけですが、 >Bisの場合、殆どの広域が使えないのにこんなもの修得しても困るわけで。 >例外のボンバーはBisで実用するのは非常に困難でしょう。 >ミスリルディザスタの方は入手難度が高すぎますし。 > >
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