Re:上位アビリティ へのコメント
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某(2006)さんは No.983「Re:上位アビリティ」で書きました。 >名前や性能で他の方と被る所があるかもしれませんが >今期弱体化の著しい前衛全体向けかも > >乱闘:戦闘開始時に発動、ターゲット無しの時に命中率・回避率永久アップ、一対一では発動しない >燕返:当たった時に発動して同じ武器でもう一回斬りつける >抜打:相手を横切って移動した時に攻撃、移動した際の距離に応じて突撃附加 >切払(改):味方が攻撃された時、射線上にあった攻撃を切り払う、射撃・魔術限定、自分には発動しない >相討:撃破された際、射程内の敵にクリティカル攻撃 >斬鉄:防御された時に発動、当該盾・防壁の回数にダメージ >集気:戦闘開始時発動、攻撃力が減少する代わりに全武器気属性附加 >激戦:消費精神1、攻撃を受けた際に攻撃力が10%アップ、重複可、減衰あり >遠当:射程距離内に敵がいない時のみ発動、射程無視で攻撃
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