アビリティの持ち出しについて へのコメント
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ジル(1015)さんは No.2215「アビリティの持ち出しについて」で書きました。 >コンニチハー >今回はアビについて問題提起です。 > >このゲームではCrkを稼ぐ事のよって >クラスの特殊能力みたいなものであるアビリティを習得できるわけですが。 >数あるアビリティの中には、それ単体で戦況を左右するような強力なものから >誤差レベルの性能のものまでありますね。 > >大体においては高位のアビリティの方が強烈凶悪なのですが >同クラスで運用する分にはそこまでイカれた性能にならないものの方が多いのではないかと、私は考えてたりします。 >例えば、奇跡・洞察・転移・召喚・終撃 なんかがそうでしょうか? >この辺は人によって意見が分かれるとは思いますが。 > >ここからが本題です >どのCrkを稼ぎ、どのアビを取得し、どの能力を鍛えるか >と言うのはジオブレにおいて重要な成長戦略だとは思いますが >正直なところ、強アビの取り逃げみたいな例が多いように感じます >そして、それで実際に強い。 > >単純に純系統のクラスばっかりやっているとつまらないと言う部分はあると思うのですが >アビリティやCrkによるシナジー効果を受けれない >純系統クラスのパワー不足みたいな所もある気がします >そこで、もうちょっと純系統クラスにテコ入れしましょうよと言う事で >他色アビリティの消費精神を増やしてしまうのはどうか?と > >具体的には・・・Crk18以上で習得するアビリティに関して >自色のものではない場合は 消費精神が現行の2倍になる >と言うところでしょうか? > >成長戦略はジオブレの要になる部分なので、楽しみをスポイルする可能性がありますが >これが実装されれば、また別の戦略が生まれるのではないかな?と思います >・・・それでは
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