Re:今更ながらに武器属性と風土論について へのコメント
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ユーニス・ガーランド・クルス(1197Cru)さんは No.817「Re:今更ながらに武器属性と風土論について」で書きました。 >酷く安直な考えですが、 >補助やアビリティに対して、属性によって得手不得手を付ける >(得意だと効果1.5倍、苦手だと効果半減、の様に) >というのはどうでしょうか。 > >例えば、 >風:○速度・回避・探索系、×物理・魔法防御系 >水:○ダメージ減少・属性系、×命中・ダメージ増加系 >火:○命中・ダメージ増加系、×魔法防御・属性系 >土:○物理・魔法防御系、×速度・回避・探索系 >こんな感じで。 > >これだと、シルエット・ヴィジョン系を生かす為には >機体性能面で不利な風・火を使う必要が出てくると思うので >少しは風・火使いが増える・・・と思いたいです。
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