Re:アンケート・行動力について へのコメント
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某(2006)さんは No.890「Re:アンケート・行動力について」で書きました。 >かずあき(GM)さんは No.889「Re:アンケート・行動力について」で書きました。 >>行動力を増やす、というのは手段でして、その目的はなんなのでしょうか? >>以下の2つあると思うのですが、どちらでしょ? >>・より、沢山戦闘したい。 >>・より、早く成長したい。 >>前者であれば、行動力を増やすという手段しかありませんが、 >>後者であれば、獲得熟練度を増やすという手段もあります。 > >この話題が始まったのは多目的BBSのプレイヤーさんの記事ですね >確かにジオブレを始めたばかりだと行動力の回復が待ち遠しくてしょうがないでしょうし、それを考えると一日一戦〜一戦半のみというのは確かに少ない感じがします >なのでこの話題の起源としては沢山戦闘をしたい、つまり前者だと思っています > >以下、初心者向けとして話題を絞ります > >どんな手段であっても、戦闘数を増やすメリットはとりあえず間口を広げる事ですね >・行動力待ちのストレスを減らす >・数をこなせるので戦闘のコツをつかみやすくなる >デメリットは >・実装の手間 >・鯖に負荷がかかりやすい >でしょうか? > >他に考慮したい要素としては模擬戦闘ですね >ただ戦闘したいだけならそれで十分ですが、キャラの成長とは直接的に関係がないのでゲームを進めている実感に欠けるのも確かですし、フィールドの大きさやボス等などの模擬ではカバーしきれない部分もあります >逆に戦闘数を増やすのは手間や負荷がかかるので模擬で我慢してもらう、というのも考えの一つだと思います > >折衷案として >アイテム拾得率・熟練が半分で、行動力回復が二倍のモードというのを提案してみたり
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