チーム流動化計画 へのコメント
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アルケ(1012)さんは No.2665「チーム流動化計画」で書きました。 >・チーム枠増やす >近年ギルドなどで交流の場は増えましたが、結局のところチーム替えやら >一緒に戦う以上のコミュニケーションはないと思いました。GFとかやってて特にそう感じます >そこでチームをより流動的にするためこんな案を > >ジオブレのチームってほとんどの方は最初に組んだらそのまま最後まで大体固定のままです >何でかっていうと余裕がないからっていうのがまず一つ >5人チームだと役割分担をかなりきっちり組まないといけないですし遊びがないんですよね >仮にチーム替えをしようとしても構成上どうやったって組めない人とかが出てきちゃうんです >結果チームは固定。RKにも差が付く後発参加者が先行登録者と組めることは絶対に有りえません > >またチーム内で引退者が出た場合などもやっぱり余裕がありません >5人中1人が引退したらもうすでにギリギリ >2人が引退したらチームは壊滅。途中で組めるチームなんてない。じゃあ自分も辞めちゃう >そんな負のスパイラルで悲惨なことになります > >ついでに1単位が3年ほどあるため、分かってる人は初期のチーム作りにものすごい慎重になります(自分もそうですが) >やる気やテンションの違う人とチームを組むっていうのは互いにすさまじいストレスになるので > >これらの解消法がないかと考えてたらチーム枠を増やすしかないかなと >1チーム10人……とまではいかずとも7人ぐらいで組めたなら余裕ができるので >他のチームの方を構成に関係なく受け入れたり入れ替えてみたり、崩壊したチームを生き残りを迎えてみたり >仲違いしたチームの人を受け入れてみたりとかしやすくなるんでないかなと
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