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エドゥアルド(1424)さんは No.617「2」で書きました。 >技術、魔術、速度チューン値の等しいPri、Bis、Cruを考えます。 >移動力はチューン値が等しくても3機種で異なるため、移動力はCru>Bis>Pri、Cle魔法成 >功率はCru>Bis>Priとなります。 > >技術、魔術は変化しないとして、速度チューンを3機種同様に行っていった時、 >移動力の成長速度は3機種で異なるため、Cru>>Bis>>Priとなる(チューンに対する移動力 >の上昇は異なるため、差が大きくなるということを表すために”>>”を用いました) >この時、移動力に対し、Cle魔法の成功率が対数的に上昇するとすると、3機種の移動力が >十分に高い数値まで成長していた場合、 >Cle魔法成功率はCru≒Bis≒Priとなります。 >#3機種のチューンが十分でなく、移動力が3機種間ともに低い間は、チューンすることで >、最初のうちは成功率がCru>Bis>Pri→Cru>>Bis>>Priのようになります。 > >すなわち、最初のうちは移動力の低いPriであっても、チューンを続けていくことで、最 >終的にはCruやBisに近い命中率を出すことが出来るようにしてはどうか?ということを提 >案しています。 >スレッドの頭で提案された、Cru、BisのCle魔法成功率を落とすのではなく、またCle魔法 >武器そのものの命中も落とさずに、最初の問題を解決する方法として提案したつもりです >。
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