Re:ハリケーンについて・2004 へのコメント
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シェルツ(1241M)さんは No.650「Re:ハリケーンについて・2004」で書きました。 >今更なんですが、具体的に数値化してハリケーンのキャパを出してみました。 > > 威力 命中 キャパ 範囲 入手難度 >ウィンドミル 370 50% 13 ±0 E > >ボルテックス 360 45% 17(16) ±5 E > >インフェルノ 370 45% 17(16) ±5 D > > >まず始めに今回の調整が正しかったのか、威力が同じなウィンドミルとインフェルノを比較してみます。 >比較の方法は、同じ攻撃回数でインフェルノがウィンドミルより何倍のダメージを与えられるのかを算出 >してキャパを出します。 >1戦闘の平均Timeが3機戦でTime80として1ターンにTime7掛かるとして11回攻撃できるとします。 >次に敵の前衛、中衛、後衛の組み合わせのパターンが27通りあるので、1パターン毎のTime80までに >攻撃を当てることのできる数を出します。 >インフェルノは範囲±5なので、前衛狙いなら前衛だけ、後衛狙いなら後衛だけにしか当たらないとして、 >例えば、前衛x3機の場合、3機を落とすまでに掛かる時間が均等だとして、4回攻撃ごとに敵が1機ずつ >減るとすれば、最初の1機が落ちるまでに4ターンの攻撃で12発、次の1機が落ちるまでの4ターンで >8発、最後の1機に3ターンで3発で、合計11ターンの攻撃で23発攻撃が当たるという風に考えます。 >同じ11ターンでウィンドミルなら11発当てることができるので、敵が前衛x3の場合、23/11で、 >インフェルノの方がウィンドミルより2.09倍のダメージを与えれることになります。 >同様に残りの26パターン関しても計算すると(例えば前衛、後衛、後衛なら後衛狙いという風にもっとも >効率の良い狙い方をした場合で計算してます)、 > >長すぎでエラー出たので3つに分けます(^^;
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