Re:ターゲッティングについて へのコメント
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ライル(1081)さんは No.766「Re:ターゲッティングについて」で書きました。 >この問題は端的に言って、脚を止める手段が乏しいことが >大きな原因なのではないかと思われます。 > >戦術級SGやTRPG的に言うと、 >素早い相手には脚を止めての殴り合いに持ち込むのがセオリーですけれども、 >今のところターゲッティング有りの戦闘ではこの戦法はほとんど不可能です。 >現状では敵の突進を止めようと思えばG系で威圧を使うしかありませんし、 >これすら相手の移動を数回制限するだけですので、 >移動力が高い機体に対しては決定打を欠きます。 > > >ですから、移動力を低下させる効果を備えた武器を実装するのが >よいかと思いますが如何でしょうか。 >ブースターだのレイヴンズエクステンションだのがあるわけですし、 >逆の効果があっても然るべきかと。 > > > >ところで、他の方がおっしゃるようにFig系が強いってのも >理由のひとつではあるかと思います。 >攻撃力は高い移動力は高い装甲は高い回避力は高い、で弱点が無いです。 >実際、氣格闘War以外には対等かそれ以上に戦えます。 >攻撃力を下げるか移動力を下げるか装甲を下げるか、回避力を下げるかするべきでしょう。 > >個人的には、移動力の立ち位置をMag系と入れ替えて「普通」の位置にするのが >よいかなと思いますが。 >そうしたとしても、CleとSmiが実装されて移動力の平均が下がりましたから >感覚的には充分移動力が高いと言えるでしょうし、 >ちょっと生残性が低過ぎる感があるMag系のてこ入れにもなりますしね。
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