CRK周りの問題に関して へのコメント
注:タグは使えません。改行は反映されます
タイトル(必須)
お名前(必須、登録IDも添えて下さい)
E-mail:(出来れば)
Home page URL:(必要ならば)
ここまでの内容をブラウザに記憶させる(タイトル以外)
コメント:(必須)
すを(1032)さんは No.785「CRK周りの問題に関して」で書きました。 >SCRK24とTCRK27のアビリティが共に「打止」となっているのが最近判明した訳ですが >これは要するに際限無く上がって行くCRKと違い、アビリティのアイディアは際限なく出てくる訳ではない、という構造上の無理が出てしまったんではないかと思います >その他にも取得可能なアビリティ最大数の問題や、最近の肥大したCRKボーナスによるバランスの崩壊等、CRKに関する事なら何でもあり、という事でスレッドを立ててみました > >まずは言いだしっぺよりアビリティ関連について愚見を >咄嗟に思いついたのは各クラスのCRKに応じて溜まって行くポイントを消費して覚える、という物です >更にそのアビリティを覚えるのに各クラスのCRKを最低値として設けばクラスの差別化もできるかもしれません >他ではアビリティを消す時に一定の比例で消費ポイントの還元とか
[
記事表示にもどる
]