Re:ターゲッティングについて へのコメント
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かずあき(GM)さんは No.786「Re:ターゲッティングについて」で書きました。 >皆さんの意見を見てみたのですが、大体以下の3つに分かれるみたいですね >1:システム変更系 >2:Fighter系の弱体系 >3:後衛系の強化系 > >1では、すれ違い時に移動阻止を起こす、所謂ZOC(Zone Of Control)の >概念を用いた手法が比較的面白いかなと思っています。 >特に単に速度が落ちるのではなく、マリア・マリアさんの提唱する >耐久反比例突破率方式が効果的だと思います >#切り込みが敵軍壁を突破するから援護してくれ!と自軍後衛に頼む >#ってシチュエーションってのも、なんか燃えますし(笑 >ただ、ZOC系全般にいえるのですが、無粋な槍さんが言ってるように、 >追い詰められた後衛が、フィールドの端から逃げるのも阻害してしまう >という問題があります。この点をどうにか出来れば良いのですが… > >さらに言えば、ZOC系に限らず、システム変更系は、ますますシステムが >複雑になってしまうという問題もあります。 >例えば上記のZOCの場合、ターゲット戦闘に慣れたプレイヤーなら、 >気にならないでしょうが、初心者にとっては、狙うように指定したのに、 >なかなか攻撃してくれない、となってしまうのは敷居が高いように思えます。 > > >…長いと怒られたので、後編に続きます
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