Re:ターゲッティングについて へのコメント
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かずあき(GM)さんは No.787「Re:ターゲッティングについて」で書きました。 >…続きです。 > > >2の場合、主に機体のパラを下げるのですが、この下げ方も、例えば一律○%減、 >とかにするのではなく、成長率のみを下げるようにしようと思います。 >ゲーム開始時は「Fig.なんて劣化Thi.」という意見が多くあったので、 >初期のFigterはさほど強くないのでしょう。 >逆にいえば後天的に身につく能力(もってまわった言い方ですが(笑)が >あまり成長しないようにするのがいいんじゃないかな、と思います。 > >なお装甲に関してはウチの想定以上に上昇してしまっているので、 >#300超えたらキツイな…と思っていたのに、400とか居ますし(笑 >これはFighterに限らず、全体的に下げようと思っています。 >逆に耐久は、今でも集中攻撃を受けると、Warriorですら簡単に蒸発 >してしまうので、下げる必要はそんなにないと思っています。 > >また、話が逸れるのですが、パラ調整の際、アドバンストクラスと >ベーシッククラスとの格差も、もうちょい小さくしようかなと思ってます。 >まぁ、アビ2つってだけでも、充分「有利」なんじゃないかな、と(笑 > > >3はやるとしてもMageの移動力アップくらいにとどめようかな、と思ってます。 >2と併用してGunnerも強化してしまうと、前期のようなGunner天国に >なってしまいそうですし(笑 >なお、ゲーム開始時はMageは割と強いほうなので、強化方式はFighterと逆の流れ、 >初期値は低く、成長率を高く、ってカンジにしようと思っています。 > > >…で、語尾が全部「思います」となっているように、 >まだまだこれらは決定事項じゃありません。 >とりあえず一段落したっぽい皆さんの意見を見た上での、現状でのウチの感想です。 >さらにご意見があれば、どうぞです。
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