固定値と割合の差 へのコメント
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マリス(1169C)さんは No.394「固定値と割合の差」で書きました。 >現在,属性による能力変化は固定値のものと割合のものと両方ありますよね >固定値のものは序盤や値が小さいものに影響力が大きくて,割合のものは後半や値が大きなものに影響力が大きくなります > >現状の属性の効果で,速度とキャパは固定値で変化,装甲耐久は割合で変化します >風や火は速度やキャパの上昇はずっと同じなのに,装甲耐久のペナルティが進むにつれて大きくなっていくのが問題だと思います >多くの人が装甲耐久を上げる必要の無い機体でペナルティを少なくしていますが,その分装甲耐久が必要なクラスで風や火をやると辛くなっています >同様に土が強すぎるのも元々高い人の装甲耐久を割合で増やしてしまうことにあるのでしょう > >そこで,属性の効果の変更案として2つを上げてみました >1.固定値か割合に統一する >2.上昇値は割合に下降は固定値にする > >以上,ご検討をお願いします
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