Re:タイムオーバー時の判定 へのコメント
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リンツ(1136)さんは No.254「Re:タイムオーバー時の判定」で書きました。 >敵に攻撃を当てると1ポイント >部位の破壊で5ポイント >敵の撤退で10ポイント >撃破で20ポイント >と計算し合計ポイントの多いチームの勝利 > >とか(’’ > >ターンオーバーの確率減らす為に >後半の何ターンか突撃モードというかに入り >防御半減、攻撃力倍増となるようにするとか >または、そんな感じの事できるように戦術設定を新たに作る >のも面白いかな〜っと思ったり >蛇足でしたw
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