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79Re:メンバーズカードについてアルケ(1028) 4/3-00:03
記事番号78へのコメント
>メンバーズカードは、効果が無いかわりに、高価になっています。
>つまり、現状では換金アイテムですね。
>なお、効果を実装したら価値を下げる予定なので、それが実装の合図です。
>…何時になるかはわかりませんが。

>あ、4/1とはいえ、この回答は嘘じゃないですよ。いやホント。

お忙しい所を返答ありがとうございます
本来ゲームの仕様なんかは自分で調べたい派なので聞いてもいいのか迷ってはいたんですが
今回ばかりはよく分からず最近回答例があったのでつい頼りにしちゃいました
これからも運営頑張ってください

78Re:メンバーズカードについてかずあき(GM) 4/1-04:19
記事番号77へのコメント
アルケ(1028)さんは No.77「メンバーズカードについて」で書きました。
>秘密箱から出るアイテムの「メンバーズカード」の効果って何でしょうか?
>色々と条件を変えて使ったり使わせたりしてはいるのですが、今の所使用できそうな条件が見当たらないので
>何かしら条件を付ければ現在でも使用できる物なのか
>それとも今の所未実装で本当に効果が無いのかだけ教えてほしいです

メンバーズカードは、効果が無いかわりに、高価になっています。
つまり、現状では換金アイテムですね。
なお、効果を実装したら価値を下げる予定なので、それが実装の合図です。
…何時になるかはわかりませんが。

あ、4/1とはいえ、この回答は嘘じゃないですよ。いやホント。

77メンバーズカードについてアルケ(1028) 3/11-19:52

秘密箱から出るアイテムの「メンバーズカード」の効果って何でしょうか?
色々と条件を変えて使ったり使わせたりしてはいるのですが、今の所使用できそうな条件が見当たらないので
何かしら条件を付ければ現在でも使用できる物なのか
それとも今の所未実装で本当に効果が無いのかだけ教えてほしいです

76Re:コロシアムにおける後発ボーナスについてかずあき(GM) 1/1-05:36
記事番号75へのコメント
結城伊万里(2011)さんは No.75「Re:コロシアムにおける後発ボーナスについて」で書きました。
>移動戦もボーナスついてないみたいなんですが
>これも仕様かな?

ボーナスがないのはクレジットのみで、熟練度にはボーナスがついてますよね?
これも付け忘れていたのですが、仕様とさせてください。
お金を稼ぐならクエスト、熟練度を稼ぐなら(熟練度後発ボーナス×熟練度コロボーナス)、そうでないが宝箱ドロップの可能性があるエリア移動という棲み分けで。

75Re:コロシアムにおける後発ボーナスについて結城伊万里(2011) 12/30-16:12
記事番号74へのコメント
移動戦もボーナスついてないみたいなんですが
これも仕様かな?

74Re:コロシアムにおける後発ボーナスについてSEVENSLAY(2003) 12/30-15:15
記事番号73へのコメント
ご回答ありがとうございます。
後発だと熟練の美味しいコロシアムでなかなか戦闘回数を稼げないのが少々厳しいところですが、
クエストの熟練もボーナスを考慮すれば十分に美味しいですね。

73Re:コロシアムにおける後発ボーナスについてかずあき(GM) 12/30-02:35
記事番号72へのコメント
SEVENSLAY(2003)さんは No.72「コロシアムにおける後発ボーナスについて」で書きました。
>※あえてサブアカID

>どもどもこんばんは。
>クエストでは熟練とCrの両方に後発ボーナスが入っているようですが、
>コロシアムでは熟練にしか後発ボーナスが入らないようです。
>これは仕様でしょうか?

コロ賞金にボーナスを付け忘れていただけなんですが、仕様としましょう。
熟練度ならコロシアム、お金ならクエストということで。

72コロシアムにおける後発ボーナスについてSEVENSLAY(2003) 12/28-18:16

※あえてサブアカID

どもどもこんばんは。
クエストでは熟練とCrの両方に後発ボーナスが入っているようですが、
コロシアムでは熟練にしか後発ボーナスが入らないようです。
これは仕様でしょうか?
以下実測データです。

■2014/12/28 サブアカウントにて
・クローヴェルコロシアム対合計RK35
収入75Cr、総熟練38.2
・あくのだいそしき2戦目
収入148Cr、総熟練25.4

■2013/06/08〜2013/06/09 メインアカウントにて
・クローヴェルコロシアム対合計RK34
収入70Cr、総熟練12.3
・あくのだいそしき2戦目
収入64Cr、総熟練10.1

71Re:閃光についてルイ(1009) 12/8-20:16
記事番号68へのコメント
かずあき(GM)さんは No.68「Re:閃光について」で書きました。
>ルイ(1009)さんは No.66「閃光について」で書きました。
>>閃光が補助魔法を上書きしないのは以前からの使用でしたでしょうか?
>>
>>例えば補助兵器や補助魔法で命中率なり回避率が100+されている状況だと、
>>補助で増えている分は閃光に影響されてないように見受けられるので、
>>97%が維持されているような気がします。

>仕様です。

>閃光による命中回避変化と、補助魔法による命中回避変化はそれぞれ独立に扱われます。
>しかも、閃光は乗算(%)で、補助魔法は加減算で係るという違いがあります。
>イメージ的には「命中=(元命中×閃光)+補助」みたいなカンジです。


回答ありがとうございます。
謎が解けました。

70Re:物理カウンターと切払 刃取ファネル 12/7-23:30
記事番号69へのコメント
了解しました〜

69Re:物理カウンターと切払 刃取かずあき(GM) 12/7-18:45
記事番号67へのコメント
ファネルさんは No.67「物理カウンターと切払 刃取」で書きました。
>格:物 反撃に対して切払や刃取が発動しないのは仕様でしょうか?

仕様です。

プログラム的に説明すると、カウンター兵器は命中判定等をすっ飛ばして直接ダメージを与えるため、
切払などのアビリティが発動する判定も行われません。
#つまり、カウンター兵器は命中率100%だから必中、ではなく
#必中だから命中率100%表示なのです。


イメージ的に説明すると、カウンターは不意を突く攻撃なので、
反応できずアビリティが発動できない、ってことでひとつ…

68Re:閃光についてかずあき(GM) 12/7-18:36
記事番号66へのコメント
ルイ(1009)さんは No.66「閃光について」で書きました。
>閃光が補助魔法を上書きしないのは以前からの使用でしたでしょうか?

>例えば補助兵器や補助魔法で命中率なり回避率が100+されている状況だと、
>補助で増えている分は閃光に影響されてないように見受けられるので、
>97%が維持されているような気がします。

仕様です。

閃光による命中回避変化と、補助魔法による命中回避変化はそれぞれ独立に扱われます。
しかも、閃光は乗算(%)で、補助魔法は加減算で係るという違いがあります。
イメージ的には「命中=(元命中×閃光)+補助」みたいなカンジです。

67物理カウンターと切払 刃取ファネル 12/7-05:17

格:物 反撃に対して切払や刃取が発動しないのは仕様でしょうか?

66閃光についてルイ(1009) 12/6-18:49

閃光が補助魔法を上書きしないのは以前からの使用でしたでしょうか?

例えば補助兵器や補助魔法で命中率なり回避率が100+されている状況だと、
補助で増えている分は閃光に影響されてないように見受けられるので、
97%が維持されているような気がします。

65Re:設置系装備の改造についてうおのめ(1013) 11/24-15:52
記事番号64へのコメント
なるほど、防具工房は雑用…げふげふ、何でも工房であると! 心得ておきます。


64Re:設置系装備の改造についてかずあき(GM) 11/23-09:34
記事番号63へのコメント
うおのめ(1013)さんは No.63「設置系装備の改造について」で書きました。
>砲台やデコイを改造する際、有効になる改造工房はどれでしょうか?

>1:射撃
>2:防具
>3:まだ無いが勤勉な紳士が突貫工事で新設する

4:これまでは有効な改造工房がありませんでしたが、
  突貫弘司で防具工房が技術兵器にも有効になるようにしました。

まぁ、防具工房というか、その他工房ですね。

63設置系装備の改造についてうおのめ(1013) 11/19-18:10

砲台やデコイを改造する際、有効になる改造工房はどれでしょうか?

1:射撃
2:防具
3:まだ無いが勤勉な紳士が突貫工事で新設する

62Re:【続・情報収集】各クラスの性能ソーラ(1089) 6/25-08:56
記事番号37へのコメント
今期分のシートを作ってあるのでチューン覚え書き等にご自由にどうぞー
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AnmPIW256zmvdGVzYmdLam5EQTJScXVIYmdwZktLZFE

61スパム削除の結果、一部ツリーに歯抜けがありますかずあき(GM) 4/28-19:08

なので、多少見てくれ悪いです。

60テストかずあき(GM) 4/28-19:02

テスト


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