タイトル: Re:リセット迎えて 投稿者 : 翠漣(2087) 投稿日 : 2007年7月30日11時40分 |
・クラス関連
特に弄る必要もないかと。
Fig系とPhaはちょっとだけ移動力を上げたほうがいいかな
とは思いますけれども。
Bisが強いって話は結局Sorとの対比に過ぎず、
「広域が使えない」という点に収束するように見受けられます。
ZOCを導入してみるとか、
範囲をもっと劇的に拡大してみるとか、
広域を梃入れするほうがいいんじゃないかと思いますが。
とりあえず先日試験導入された仕様の様子を見て……でしょうか。
時間足りないような気はしますが(笑)
・コロシアム
強い相手をどうにかして倒すのが対人戦の醍醐味だ、
というのは理解できますし同感なのですが、
ジオブレの仕様上、自分たちより強い相手に挑むより、
より弱い相手を狙ったほうが成長が早くなってしまいます。
要は「明日勝つためには、今日負けてはいけない」ので、
強敵と戦うのは割りに合わないわけですよ。
対人戦で、弱い者虐めをしたほうが強くなるってのも
それはそれでどうかなぁと思う次第です。
いっそ、勝敗に関係なく、
対戦相手との強弱の比較で熟練度を上下させるってのは
どうでしょうか?
どうせ出場料取られますし。
・武器関連
与ダメージの期待値を算出してみると、
同価格帯の単発武器に比べて
連続武器のソレはかなり高くなる傾向があります。
連続が強いという話はここから来るんだと思いますが、
全体的にもっと確率を下げるべきじゃないかと。
逆にWar&Smiの専用武器は若干確率を上げるべきかなとも思います
とくに物理は、氣との差別化の意味もありますし、
50〜55くらいまで上げてしまってもいいんじゃないかと
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