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タイトル: Re:リセットを迎えて 投稿者 : 翠漣(2087) 投稿日 : 2007年8月10日07時00分 |
・キャラの属性
先日の共鳴・非共鳴と循環関係の実装は、
元になった板頭さんのご意見からするに
能力修正以外のアプローチから属性の偏りをなんとかする、
という意図があるのだと思いますが。
で、逆説的ですが、メタ的にどうこうするシステムを導入したなら、
やはり中途で属性を変更できるようにすべきでしょう。
あれは理屈の上では「プレイ中徐々に」偏りが解消されていくものなので、
途中変更不可ではゲーム開始時に偏ってそれでおしまい、
という可能性も多分にありますから。
具体的にいうと、アドバンスドクラスへのクラスチェンジと同じ要領で
任意の「エレメントのマトリクス」を所持して特定のクエストに行ったら
マトリクスが対応する属性に変更できる、くらいの制限でいいかなと思います
もちろんグランドファイト中は変更不可で。
・続武器関連
物理格闘武器とGunner系用の近接武器を増強してほしいと思います。
それぞれへビィナックルと、スペツナズorショットランサー以上の武装が
未だ出現していません(いやまあ、実は存在はするのかもしれませんが)
War系の格闘武器は氣属性ばかり、
Gun系は射撃武器だけ使っていればいい、
というのは装備・育成が固定化されて面白みに欠けるかと思います。
状況に応じた武器の使い分けがゲームの面白さのひとつであることは
異論はないでしょうし。
(故にGF武器は廃止すべきだと思うのですが、まあ、これは余談)
物理格闘武器の増強は、弱いという意見も出ている格闘Craや、
格闘Pri強化にも繋がるかなぁと。
それに、射撃Fig用にはスピキュラム、射撃War用にオーラバースト、
あるいは近接Mag用にフォースランサーなどといった亜流用(失礼)の武器が
存在してるわけですし。
イロモノ屋の偏った要望かもしれませんが、これもご一考を願います。
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