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タイトル: Re:リセットを迎えて
投稿者 : 翠漣(2087)
投稿日 : 2007年8月10日07時00分

・キャラの属性
先日の共鳴・非共鳴と循環関係の実装は、
元になった板頭さんのご意見からするに
能力修正以外のアプローチから属性の偏りをなんとかする、
という意図があるのだと思いますが。

で、逆説的ですが、メタ的にどうこうするシステムを導入したなら、
やはり中途で属性を変更できるようにすべきでしょう。
あれは理屈の上では「プレイ中徐々に」偏りが解消されていくものなので、
途中変更不可ではゲーム開始時に偏ってそれでおしまい、
という可能性も多分にありますから。

具体的にいうと、アドバンスドクラスへのクラスチェンジと同じ要領で
任意の「エレメントのマトリクス」を所持して特定のクエストに行ったら
マトリクスが対応する属性に変更できる、くらいの制限でいいかなと思います
もちろんグランドファイト中は変更不可で。


・続武器関連
物理格闘武器とGunner系用の近接武器を増強してほしいと思います。
それぞれへビィナックルと、スペツナズorショットランサー以上の武装が
未だ出現していません(いやまあ、実は存在はするのかもしれませんが)
War系の格闘武器は氣属性ばかり、
Gun系は射撃武器だけ使っていればいい、
というのは装備・育成が固定化されて面白みに欠けるかと思います。
状況に応じた武器の使い分けがゲームの面白さのひとつであることは
異論はないでしょうし。
(故にGF武器は廃止すべきだと思うのですが、まあ、これは余談)

物理格闘武器の増強は、弱いという意見も出ている格闘Craや、
格闘Pri強化にも繋がるかなぁと。
それに、射撃Fig用にはスピキュラム、射撃War用にオーラバースト、
あるいは近接Mag用にフォースランサーなどといった亜流用(失礼)の武器が
存在してるわけですし。

イロモノ屋の偏った要望かもしれませんが、これもご一考を願います。
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Re:リセット迎えて-投稿者:翠漣(2087) なし

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