タイトル: Re:挑発についてとか 投稿者 : つくも(1023Bat) 投稿日 : 2007年8月1日22時11分 |
先ほどの問題点から、力不足ながら提案してみます
1.挑発の取得を遅くする
2.挑発の対抗アビを用意する
3.挑発にTCRK依存等の命中率を導入する
0.挑発を数ターン限定にする
1.挑発の取得を遅くする
取得が簡単ということに対する対処ですが、
純Tにとって、挑発はすごく使いにくいアビだと思うので
せっかく頑張ったのに挑発かよと言うのもちょっと悲しすぎますかね。
2.挑発の対抗アビを用意する
対抗アビがあるとしたら、どのクラスになるのでしょう。
ただ、効果が挑発のみの対処だとしたら、
それはそれで使いにくすぎるアビになってしまいますね。
現在のアビが一つなくなることによるバランスの変化もちょっと恐いです。
3.挑発にTCRK依存等の命中率を導入する
個人的には面白いのではないかと思ってますが、
内部処理の変更は結構手間なのではないかと邪推したりしてます・・・。
0.挑発を数ターン限定にする
1ターン程度であるなら落としどころとしてはアリだと思います。
場合によっては「移動ターンあり=その機体の無力化=電撃と同等」とも考えられるので、
それでもまだ強烈なのかもしれません。
ま、移動力やレンジは個体差があるので一概には言えませんが。
長文まことにすいませんですm(__)m
ほんの少しでも参考になれば幸いです。
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