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タイトル: Re:挑発についてとか
投稿者 : かずあき(GM)
投稿日 : 2007年7月31日23時07分
一点だけ。

>対案として、「当たれば一定時間自分をTGさせる」ような武器効果を挙げてみます。
>壁役が切り込み役をTGすることで容易に切り込ませない(ZOCシステムのような)
>ことをこれで間接的に実現することも可能ではないかと。

実は、もともと挑発は構想段階では、恒久的にではなく、
一定時間のみ自分にTGさせるというアビリティでした。
しかし、そうすると、初期ターゲット→挑発をした相手→初期ターゲット、と
攻撃対象が推移することになり、ダメージが分散してしまいます。
さらに挑発による余計な移動も2回発生します。
つまり、相手のうちの1騎を(初期ターゲットか挑発した相手かは別に)撃破するのに、
むしろ時間がかかるのでは?と考えました。

いや、そんなことない。それでも挑発は恒久的より一時的のほうがいいんだ!
ということでしたら、検討します。
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親記事コメント
挑発についてとか-投稿者:イリス(2092) GF(TGのない戦い)に関して-投稿者:ユサ(2076)
Re:挑発についてとか-投稿者:つくも(1023Bat)
ちょっと関連で-投稿者:翠漣(2087)
Re:挑発についてとか  その1-投稿者:つくも(1023Bat)
Re:挑発についてとか-投稿者:イリス(2092)

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