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タイトル: Re:一部の武器とクラスの組み合わせ
投稿者 : エルヴァー(1392)
投稿日 : 2007年8月19日00時52分
>格闘を上げることで防御面でのアドバンテージがあるというのは事実だと思います。
>しかし「防御面で有利」から「格闘理力が望まれる」に繋がる理由はなんでしょうか?
>防御面のアドバンテージを吹き飛ばすほどに理力の有無が重大な影響を与える、以外の理由を思いつかないのですが…
>どのようにお考えですか?

格闘理力が有れば・・自らの行動でも格闘が上げられる、氣対策に上げた格闘が活かせる、かな?個人的な意見ですが。
というか「防御面で有利」だけでも充分な気がしますが・・攻撃力は近接とほぼ変わらない様に調整されるはずですし。
あと、F系を落としやすくなるというのもあるかも。Wは回避が低いので同じ格闘でもそれなりに当たると考えれば・・
これと光魔法で使い分けると前衛で要塞になれそうだなぁ(汗


>「難しさ」についてですが、Sor・Bisの場合とPriの場合で大きく異なると思います。

>Sor・Bisの場合は近接は自ら上げるしかなく、その近接は理力を使わなければほとんど無意味になります。
>一方Priではもともと壁がメインであるために近接はほっといても上がりやすく、理力を使わない場合にも防御面での恩恵を受けることが出来ます。

>一般に攻撃を受ける壁機は熟練特化が難しく、また特化による恩恵が小さいです。
>右側熟練の分散を考える際にはPriが壁機であることを考慮する必要があるでしょう。
>魔術特化Priと近接特化Priと理力Priの中で、理力は最も育てやすいように見えるのですがいかがですか?

フォースランサー目指してMで始めたけど挫折しました^^; 

壁だと、どこを上げるかとか難しいですよね。
出てくる敵によって前に出るか後ろに下がるかすれば調節出来るかもしれないけど、それはパーティーメンバーが強力な場合だけで
大体は常に前で闘うんじゃないでしょうか。
理力が育てやすいというより理力以外が難しいという感じが。
熟練も分散する為当たりにくく、攻撃力★☆☆☆☆としては問題ないかと。
ただ、ここに格闘理力が加わると強すぎると思います。

別記:フォースとはいえ刃物(の形。多分。)を使うのは問題な氣もする・・Pri用にフォースハンマーとかあったら良いかな。
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