タイトル: Re:シングルGFについて 投稿者 : 左文字涼子(2070) 投稿日 : 2008年3月17日10時09分 |
>問題はこーゆー形体に需要があるか、ということです。
形式自体には需要はあると思いますよ。
問題はアドバンストクラス、将来的にマスタークラスまで絡むとすると、
同系統の機体でもやっぱり機種間の格差が生まれるだろうということでしょう
運用法が著しく異なるPriとCruですとか、
AsnとPhaあたりはどうも怪しい気がします。
さすがにベーシックとアドバンストとマスターで、
それぞれクラス別にGFやるわけにもいかないでしょうし。
で、ちと思いついたので別案。
フィールド幅を狭くする案ですが、
これは「確実に」狭くするから別の問題が出てくるんじゃなかろうかと。
ランダムに伸縮するなら個々の戦闘での有利不利は発生するでしょうけど、
全体的にはバランス取れるんじゃないですかね。
「フィールド幅、狭くなってくれ〜」などと運を天に祈るのもまた一興かと。
一歩進めて、クエストの様に
なにかイベントがランダムに発生する形式にしてしまってもいいかもしれません。
先制攻撃ですとか移動力増減ですとかダメージを受けるですとか。
コンシューマゲームで傑作パーティゲームと言われるマリオカートや、
いただきストリート、スマッシュブラザーズなどは
アイテムやイベントでランダム性を増やして
(バトルロイヤルという要素もあるが、ジオブレ向きではないので割愛)
熟練者は強いけど運と巡りがよければ初心者でも勝てる、
くらいの調整をしてるので、
上手くやればハンデとしても機能させられるかもしれません。
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