新規記事を投稿

タイトル: Re:特定武器に掛かる増幅について
投稿者 : かずあき(GM)
URL : http://www3.kcn.ne.jp/~alpha/kazuaki/blade/BBS/bbs_discuss/bbs.cgi?num=623&ope=sel&id=
投稿日 : 2010年4月18日00時35分
ちょうどいい機会なので、こーゆー総括的な意見は大歓迎です。

>よって、増幅で上昇する威力はダメージのみというものにしてみるのはいかがでしょうか?

これは元々、上記URLに記載のスレッドの議論の末になったものなんです。
やっぱりダメージのみにしたほうが良いですか?
熱血回復くらいならいいかな〜とも思いますが。

なお、現状、閃光による命中率影響は、シルエットやクリアヴィジョンによる影響とは独立したパラメータですが、統合しようかどうかも悩んでいます。
統合による影響は以下の通り。
・さっぱりするよね
パラメータは少ないほうがわかりやすい。これが統合したい最大の理由です。
・最大でも命中低下が半分まで
現在はシルエットで最大半分になった上に、さらに閃光効果がかかる(順番逆かも…)なので半分以下になり得ますが、
統合してしまえばまとめて半分以下にはなりません。
・回復が遅い?
現在は個別に(並列に)回復していたのが、一緒に(直列に)回復していくので遅くなる、のかな?
・閃光系武器の威力調整が必要
シルエットなどは絶対値(ポイント)で影響しますが、閃光は相対値(%)で影響します。
だから閃光の威力の数値はシルエット等より高めなのですが…
それらを修正する必要があります。
この記事にコメントをつける

親記事コメント
特定武器に掛かる増幅について-投稿者:アルケリッサ(1046) ほぼ閃光について-投稿者:アルケリッサ(1046)

[ツリー表示] [番号順表示] [戻る]