タイトル: ほぼ閃光について 投稿者 : アルケリッサ(1046) 投稿日 : 2010年4月25日13時24分 |
レスにあるURLの議論スレッド読んできました
たしかに流れからすると増幅効果を適用しなくすると
結局記事の問題が再発してくるように思えます
シルエットやクリアヴィジョンとパラメーターを統合し、ステータス低下を半分までとするなら
閃光についてはとりあえず増幅が現在の仕様のままでも問題なくなる……かな?
(いまだと増幅閃光で命中回避3%まで落ちてしまうのが一番の問題だと思っているので)
支援に掛かる増幅については現在の閃光よりはいくらかマシだとも思いますし
熱血などの持続スキルの問題もあるため、現状維持の方がいいんですかね
記事読んでるとちょっと分らなくなりました
一方で、今の閃光だと、相対値で命中回避が減少するためか
閃光を当てると相手の支援の命中率を減らすことができたのですが
絶対値式で命中回避を両方落とした場合
命中回避両方に同ポイントの減少がかかることで
味方に掛かる支援系の命中率が閃光掛けてない状態と同じになるのではないかと危惧してたりもします
閃光は貴重な対支援武器でもあるので絶対値計算になっても、支援命中は下がる方向で残してもらえたらなと思ってます
親記事 | コメント |
---|---|
Re:特定武器に掛かる増幅について-投稿者:かずあき(GM) | なし |