タイトル: Re:フォースセイバーのバランスについて 投稿者 : かずあき(GM) 投稿日 : 2011年9月4日02時07分 |
えらい盛り上がってるようですが、ちょっとだけ。
いえ、システム的に明示してない数値で議論している場合、
その数値にGMが言及すべきではないと思っているので。
言及しちゃうと、その数値がそれで正しいのか、お墨付きを与えることになっちゃいますから。
ただ、ちょっとだけ突っ込んでおくと…
>セイバーも9.5になったのではないかと思います
>ものはついでとサイコガンも調べましたが、こちらも係数9の様子。
サイコガンがセイバーより弱いってことは無いです。
#絶対値じゃなくて、相対値についてなら、しゃべってもいいかな、と。
じゃあ、なにが違うのか、ってことには答えられませんが…
あと、理力系が2人しか待機装備にしてないから、もっと強くすべき、というなら、
ショットランサー等のGunnerの近接武器は、もっともっと強くしないとダメですかね?
G-CRKマスターズしか調べてませんが、近接武器の待機装備は0人でしたから。
…一人だけ銃を槍だ!と主張している奇特な方はいましたけケド。
また、魔発武器の期待値が高いのは、これは意図的です。
その理由は、追加効果の発動がランダムであり、
一般にこのランダムというの実戦においてプレイヤーが高く評価しない、と考えたからです。
ツァイガルニク効果…人は「失敗したこと」を強く覚えている傾向がありますからね。
ですので、机上計算での期待値は高くなります。
ただ、思ったより論理的に評価する人が多いようなので、本来の期待値に戻すのもありかもしれません。
魔発ついでにもう一つ。
追加効果の発動率は使用者の能力に依存します。
とりあえず、こんなところで。
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