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タイトル: Re:威圧と幻惑
投稿者 : ファネル(1092)
投稿日 : 2012年3月16日01時17分
ユイさんもおっしゃっていますが
幻惑と威圧では
消費精神、習得クラス、必要CRKなど
そもそもの前提条件がかなり違いますので
単純に比較して、同じような性能にした方がいい、
というのはどうかな、と思います

変える必要があるとすれば
威圧がG系クラスにとって使用に耐えないほど弱い
もしくは
幻惑がM系クラスが使う上で強力すぎる
この場合じゃないかと

(他クラスが使う場合は当然ありますが、それはCRK修行という
 コストを支払った上での習得なので、考えない方向で)


個人的には現状維持でいいと思います
幻惑はたしかに威圧に比べると時間稼ぎ効果が高いですが
幻惑を使う機体は総じて薄いので、追いつけてしまえば簡単に倒せます

対して威圧を使ってくる機体は、速すぎて、威圧が切れてからも追うのが辛かったり
もしくはブースターDesだったりすると、追いついてからが辛かったりするので


それぞれM系とG系が使う上で強すぎるってことはないかなぁと
TGのないチーム戦だとどちらも気休めですしね
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威圧と幻惑-投稿者:Artemis(1075) Re:威圧と幻惑-投稿者:Artemis(1075)

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