タイトル: 改造の格差社会 投稿者 : ろぜ(1082) 投稿日 : 2012年5月24日13時53分 |
「嫉妬乙wwwww」
「SmiGF前に魔術Smiを潰したい腹か。汚い!」
と、思われてもしょうがない内容ではありますが、
一点議題に挙げさせて頂きます。
今回、提案させていただきたいのは、
魔術改造以外のテコいれを要望します。
私的に今回要望したいのは、以下の2点。
・改造追加パーツの武器種類によって、Cの上がり具合、威力の上がり具合命中の上がり具合を変えてほしい。
(例)
>近接武器 ⇒改造によって上がる数値も平均的
>格闘武器 ⇒改造によって上がる数値も平均より若干下だが、Cの上昇が少なくなる
>射撃武器 ⇒改造によって威力と命中の上昇率が良いがCの上昇も非常に高い
>魔術武器 ⇒改造によって上がる数値も低く、Cの上昇も高い。
などなど…、目に見えるくらいの改造効果の差別化を図って頂きたいです。
(魔術武器の追加は属性は変えられるがデメリットが非常に高いように・・・)
現状は同じ種類の武器を掛け合わせる事で性能が良くなるという状況ではありますが
これですと、ぶっちゃけ魔術武器改造の一人勝ち状態になりゃしませんでしょうか?
元が弱い武器でも強い武器から属性を変更すりゃいいや的な感じで、他の武器改造より改造することのメリットが高すぎるように思えます。
闇化改造のリスクも「お金と根気がかかるだけ」で反属性改造に対するリスクも少なすぎやしませんでしょうか?
私個人と致しましてはかなり性能が下がって良いとすら思っています。
以上の事をふまえて、追加パーツの種類によって
改造の改造効果の差別化をはかって頂ければな。と思っております。
・全て属性付きの魔発武器の入手難易度を下げる / 価値を1500Crに統一
全属性の魔発武器をどこかで販売、もしくは下位の箱で出るようにして頂けませんでしょうか。
もしくは価値を1500Crに統一を要望します。
1500Crになれば、何が変わるのか?
>一部の技術4の武器が属性付加の対象になるため、武器改造にも目が向けられる。
(主に元々の価値が低い近接武器が劇的に変われる可能性がある。もちろん格闘武器も)
⇒改造の武器ごと格差のが無くなっていき、新たな戦い方ができるかもしれない。
以上、2点。
簡単ではありますが、ご意見のほどをお願いいたします。
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