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タイトル: Re:意見
投稿者 : 桜(1134)
投稿日 : 2002年3月9日23時27分
>単に装甲を下げてしまえばGの多量のキャパを背景とした高火力によって
>Cを撃破する事が容易になります。
 えっと、現状でGさんの多量のキャパを背景とした高火力…でも、
Cさんをタイムオーバーまで落とせない時があるから、問題になっているのではないかと…(^^;
少しくらい装甲を落とした所で、せいぜい…3対1になればタイムオーバーにはならない…くらいで、
容易に撃破する事なんて無理だと思うのですが…(^^;w

>C側から出ている「Cが勝てなくなってしまう」ということに繋がるため
 えっと、ここって、Cさんの弱体化案のスレッドですよね?(’’;
弱体化する案の訳ですから、ちょっとくらい勝ちにくくなるのは当然ではないかと…(^^;
上でも言っていますが、装甲を少し落とした所で、
少なくとも、コロシアムで勝てなくなってしまう…という事は無いと思います。
あるとすれば、コロシアムで防衛しにくくなる…くらいでしょうか?(^^*w
同時に、回復魔法の命中が下がったり、耐久が下がったりするのでしたら、話は別ですけど…(^^;w

(えと、装甲減に関するご意見は、下の”全体的な装甲低下案”にレスを付けて頂けると嬉しいです)

>「氣武器や貫通でもCの撃破が難しい」事を回避してCに「弱点」を作ることで
>現状見えている「Cの優位」をなくせるようにするための調整と考えているため
 えと、要するに、現在Cさんが苦手な氣・貫通武器を装備している機体に対して、より苦手にして、
それ以外の機体に対しては、より有利にする…ということですよね?(’’??
これって、技術やキャパ…武器の流通等の関係上、氣や貫通の武器の装備が難しいとされる前半の間は、
装甲・搭載・耐久のみを上げたCさんが強くても、仕方が無い…ということになりませんか?(’’??
…これでは、全く問題解決にならない気がするのですけど…(^^;w
それでしたら、耐久を上げて、装甲を下げた方が、
まだ、前後半のゲームバランスが取れるような気がするのですが…
私の視点が、自分の意見寄りになってるだけなのかな…やっぱり(==;う〜ん…。
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Re:意見-投稿者:黒虎(1459) 追記…-投稿者:桜(1134)

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