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タイトル: Re:タイムオーバー時の判定
投稿者 : リンツ(1136)
投稿日 : 2002年4月18日16時16分
敵に攻撃を当てると1ポイント
部位の破壊で5ポイント
敵の撤退で10ポイント
撃破で20ポイント
と計算し合計ポイントの多いチームの勝利

とか(’’

ターンオーバーの確率減らす為に
後半の何ターンか突撃モードというかに入り
防御半減、攻撃力倍増となるようにするとか
または、そんな感じの事できるように戦術設定を新たに作る
のも面白いかな〜っと思ったり
蛇足でしたw
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タイムオーバー時の判定-投稿者:かずあき(GM) なし

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