タイトル: Re:タイムオーバー時の判定 投稿者 : ユリ(1235T) 投稿日 : 2002年4月18日18時26分 |
残り胴体耐久の割合と、行動具合で判定してはどうでしょうー???
具体的には・・・
<胴体耐久割合>
(残胴体耐久/最大胴体耐久)*10をポイントとして換算
単純に残耐久だけだと、耐久が低い機種(=300timeも生きてるのたいへんなのに)が不利すぎなので。
合計が同じになることが減るように、小数点以下まで計算した方がいいのかも。
<行動具合>
攻撃回数-行動回数をポイントとして換算
戦闘時の各キャラ右の方に出てくる、「14/13」とかの数値を使ったものですっ。
左が行動回数で右が攻撃回数・・・ですよね???
防御設定で「反撃」を行ってる方が有利です。
「回避」や「防御」に専念してる人とは違って、生き残るより相手を倒すことを重視することになりますし。
武器が回ってなくて毎回攻撃できない人(=防御兵器いっぱい持って撤退作戦?)とか
撤退するのに時間かかりすぎな人は不利になります。
<判定>
胴体耐久割合ポイント+行動具合ポイントの合計が大きい方が勝ち
です(^-^)
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タイムオーバー時の判定-投稿者:かずあき(GM) | なし |