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タイトル: Re:タイムオーバー時の判定
投稿者 : ツバキ(1502)
投稿日 : 2002年4月18日21時25分
余り難しいことはわからないので、
シンプルそうな坂壬屋 恭子さんの案はいいかなと思います。
少し加えるなら、持ち点を仮に10にしてそこから引いていく仕組み。
そうすれば、3:4などの時にも3体のチームが2点分有利ですから。

本題とはずれますが、これらのポイント制にした際に
連続攻撃可能武器による同じ機体の撃破によってポイントが余計に減る(増える)
と言うバグは起こらないのか、少し気になったりはします。
見た目上の問題なら良いんですけど。


これは半ばネタですが、気力値(ゲージ)の合計が判定材料になるのは
どうでしょう、とか(^^;
撃破:気力x0
撤退:気力x1(x0.5)
正常:気力x2(x1)くらいで。
勝ったと思った瞬間リミットブレイク発動して逆転負けがあったりして...。
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タイムオーバー時の判定-投稿者:かずあき(GM) なし

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