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タイトル: Re:チーム、傭兵、ソロプレイヤー
投稿者 : アルケ(1028)
投稿日 : 2014年10月29日23時49分
議論として成立していないとは思いません
マリーPLさんは私と意見を違える方ではあると思いますが同時に私と同じジオブレ愛を強く感じます
心往くまでやりましょう

>既存プレイヤーが、強い人を利用して好き放題やりたいだけ、の案にしかどうしても見えてこないのです。
そう感じられてしまいましたら申し訳ありません。しかし、そのような意図は絶対に有りません
……が、そう言うだけでは説得力なさそうなので一つ
仮に私が好き放題するために「強敵リストの傭兵化」を押していたとしても
この大本議題の『もっとジオブレを盛り上げる方法を考える』を満たす方法であったならやるべきです

書いといて自分でも思いましたがこの話の大本は『もっとジオブレを盛り上げる方法を考える』です
強敵リスト呼び出しについては自分の考えをほぼ述べましたし、傭兵とギルドの方の考えも

◆NPC傭兵
傭兵はアビリティが古かったりかと思ったら謎の固有装備持ってたり
ある程度以上になると手に入りにくい上位リミット持ってたりと一長一短ですね
実際にそれどうなの? と言う所に関しては私は傭兵一度も使ったことないのでホントに何も言えません
ただ……

>まず新クラスの傭兵自体の数が非常に少ない状態なのです
>それとグラニート以降の傭兵は若干弾数不足で
>その先のクエストへの対応が難しいのが数機おります
見る限りAliciaさんの仰ってるこれに概ね同意です

また、比較的新しい傭兵や新しいクエストの仲間NPCは結構強かった気がします(マグナスとかジークハルトとか)
古いNPCは少し装備等を見直した方がいいかもしれません

◆ギルド
実際ギルド運営してる立場としての雑感ですが
私の所のギルドには『初心者さん大歓迎』と初期からデカデカと書いてあります
しかし、残念ながら実際に初心者さんはあまり来てくれません……いとかなし
4期から数えれば2-3人初心者さんはきてくれてますし、実際方法としては非常に良いと思います
(共感するところはあるので少し勧誘してこようと思います)

ただ、こればっかりは相手の意志によるところが大きいため中々理想通りにはいかないのです
だからもっと敷居低くして気楽に色々出来る方法を考えた結果が強敵リスト云々だったりします
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