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タイトル: それほど問題視する事でもないような気がします
投稿者 : 黒虎(1459)
投稿日 : 2002年5月1日04時51分
>問題と思っているのは、少数人数時の優遇です。
>これがある為に、敵の脚が遅く、Mレンジくらいまでの武装しか無い場合などにおいて、
>Lレンジ一人で容易に撤退勝ちが出来てしまいます。
>実際コロシアムでも、平均RKも高く編成もこちらより強いチームに二人で挑み、タイムオーバーで
>勝利する事が可能でした。
>この他にもタイムオーバーを利用して、容易に勝利を掴む事が出来そうです。
個人的には「少人数で挑むこと」も含めて戦術として成立する余地が出たのは面白いと思います。
確かに敵の足が遅くて射程が短ければ遠距離戦に持ち込めば勝てます。
ですが、そのような戦術でコロシアムに残ったときは挑まれて勝てる訳ではないと思います。
低速近距離(高耐久高火力)<遠距離(低耐久高火力)<高速近距離(低耐久低火力)<低速近距離
といった感じの力関係になりそうですし、
「少ない機体数で勝っている相手」には火力で押し切れば撃破勝ちが狙えると思います。
何よりコロシアムならば「勝てる戦術を練り勝てる相手に挑む」が基本だと思うので
そういった「時間切れ判定勝ち」を狙うのも戦術じゃないのかなと。
むしろ「平均RKが低くても戦術次第で勝てるようになった」と考えれば
歓迎してもいいんじゃないかなと思ったりします。
「勝ちが拾いやすくなった=ランキングが変動しやすくなった」だと思っているので
コロシアムランカーには決して悪い事じゃないと思いますよ。
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タイムオーバー時の判定についての問題提議-投稿者:坂壬屋 恭子(1381) なし

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