新規記事を投稿

タイトル: 補足1
投稿者 : ふぉるにしあ(1146)
投稿日 : 2002年5月13日23時41分
補足として私が調べた結果・考えた事について書きます。
データが間違っている等ありましたら、指摘よろしくです。

●パラメータの差について
CRK・MRKの影響もあるので微妙な所ですが大体の傾向で

・耐久(風-土)
Wなど耐久の多い機種は2チューン分以上(耐久多くなるほど差が増加、3近い)
Tなど耐久の少ない機種はほぼ2チューン分

・装甲(風-土)
Cなど堅い機種は1チューン分強
Tなど薄い機種は1チューン分以下

・移動力(風-土)
移動力のあるTは2チューン分弱
移動力のないWでほぼ3チューン分

・キャパ(火-それ以外)
1チューン分以下

●風-土の比較
同じMRK、風属性が耐久を2・装甲を1高く、土が速度を3高くチューンしたとすると
W:移動力ほぼ同じ、装甲は土がやや上、耐久は土が上
T:耐久ほぼ同じ、装甲は風がやや上、移動力は土が上
といった感じになります。リクエストがあれば他の機種も書きますが
土属性の方が有利になっているかと。

●なぜ耐久を変えるか(移動力・装甲等でなくて)
Wなので、耐久に目がいってしまうからという事もあります(^^;
が、今のところ薄い機種より厚い(堅い)機種ほど差が大きい様に思うので
耐久をいじるのが一番いいかと思います。

●問題点(?)
魔法薬品店さんにある「予測」によると
装甲・耐久は風:火:水:土の「比率」が「同じ」に設定されているようですが
実際は「○チューン分」で考えると耐久の格差が大きくなっています。
現状に合わせてこの設定(比率)を変えて欲しいです。

●チューンには上限がある(たぶん)
限界まであげた時に、移動力は風・搭載では火に絶対に敵わない状態になります。
例えば「移動力命」といった人にとっては、風属性に大きなメリットを感じ、
今の耐久差には目をつむれるかもしれませんが、
私はバランス的な問題があるのでは?と考えたので書きました。
これも難しい問題だと思うので意見ありましたらよろしくです。
この記事にコメントをつける

親記事コメント
属性間の耐久格差について-投稿者:ふぉるにしあ(1146) 補足2-投稿者:ふぉるにしあ(1146)

[ツリー表示] [番号順表示] [戻る]