タイトル: Re:負けて得るもの 投稿者 : ソーラ(1089) 投稿日 : 2015年12月12日10時11分 |
Cr.と熟練は分けて調整として。
>Cr.
コロボス特攻の熟練ではCr.のマイナスを補いきれないので、みんなやるわけじゃない。
その程度にCr.のデメリットがある。
今の各上ボーナスも、そもそもCr.欲しいならコロじゃなくてクエストやる程度の感覚かと。
勝率2割に勝って5倍貰えるわけじゃないですし。
とはいえ、小賢しさの抑止のためにも、
Cr.は負ければ0でいいんでないですかね。
■抑止力の為に負けても得るものなしの現状維持
>熟練
勝率2割の各上に勝って5倍貰えるかといったら、
そうじゃないので挑む意味がないのは変わらず・・・
各上に勝つのはCr.度外視しても旨いぐらいじゃないと、
ゲーマーは基本的に案牌取る気がします。
■負けても熟練ペナは少し。(Cr.面でペナが大きいので)
■各上に勝てばビッグなボーナス
常に強敵に挑むのがCr.も熟練も旨い必要はないと思うのですよ。
現状の勝率9割未満は敬遠みたいなのを緩和出来ればなぁ、と・・・
あくまで基本は安定クエ回しでCr.熟練両方稼ぐスタンスは変わらずで、
Cr.は赤字でも勝率2〜3割でも勝てば熟練ウマー程度にメリットがあれば少しは?
それでも案牌選ぶかなぁ・・・。
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