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タイトル: Gと射撃Tとの性能差
投稿者 : しどら(1142G)
投稿日 : 2002年6月7日20時46分
いちおう元Gです。Gと射撃Tについてちょっと検証してみました。
射撃ランクが同じの人での、同じ相手への命中率を比較して見たんですが、
Tの方は、技術5、移動力16、武器の命中率57で55%
Gの方は、技術7、移動力10、武器の命中率54で46%
でした。これは、移動力が命中に結構関わってるという事になりますね。
これじゃ、キャパが少ないといっても、命中に振る必要が減るので
キャパによる差はかなり縮まります。

撃ち合いになると更に酷いですね。耐久が高くてもGの勝ち目は薄いです。
(大体2〜3割くらいでしょうか。)
射撃戦闘のエキスパートであるGがTに全然勝てなくなるのです。

というわけで、うちが提案したいのは「移動力による命中上昇の撤廃」ですね。
回避だけならまだしも、命中率まで上がるとなるとちょっと・・・

あとは、Lレンジ武器はTには不要かと。
ただ、市販品くらいなら別に問題ないと思います。
(ミスリル、ペネトレイトなどの貫通兵器やサブマシンガンがあるせいで
攻撃力が低いというのは全然成り立っていないかと。)


近接なんかについては、ウィップが強すぎる気がしますけど・・・他の近接兵器と比べても。
下のほうで言っている非売品でもありませんし。
もうちょっと最大威力を下げた方がいいかもしれません。
あと、電磁ロッドやソーンウィップなんかは格闘の侵蝕、電撃兵器と違って
MSレンジからの危険性の少ない特殊攻撃が可能ですしね。

#近接でMSレンジ自体が危険なのかも知れませんね。
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親記事コメント
Re:Thiの性能について。-投稿者:スレイ=フェールス(1347T) ぎゃー(涙)-投稿者:すを(1386F)
職業間違えました・・・-投稿者:しどら(1142F)

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