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タイトル: 残りの返答
投稿者 : Artemis(1511)
投稿日 : 2004年7月7日00時31分
>…これに関しては、この提案にいたる論理(「利点を生かすために
>更に速度チューン」という下りがそうですよね)がちょっとズレてるかな
>と思いました。
もし先の案が採用されれば、これは不要かと思います。
土にとってはボーナスであるはずの装甲・耐久をチューンする毎に移動力が落ちるため
恩恵のみを受けるということがありませんから。
逆に風にとっても、装甲・耐久が低ければボーナスが少ないため、
速度のみを上げるということもないでしょう。

>固定値にした場合、たとえば胴耐久500のMageと、2000のWarriorでは、
>+100の意味が違いすぎるような気もします。
>しかし速度を割合にした場合、カリカリに速度チューンしても
>移動力10いかない重量系のクラスでは、どうなるでしょう?
単純な固定値・割合があまり良い手段ではないことは私も同意します。
エドさん、すをさんが提案しているような複合案が現実的でしょうか。
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Re:チューンから見た視点とまとめ。-投稿者:かずあき(GM) なし

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