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タイトル: Re:今更ながらに武器属性と風土論について
投稿者 : ユーニス・ガーランド・クルス(1197Cru)<eunice_g_cruz@ybb.ne.jp>
投稿日 : 2005年2月27日23時16分
酷く安直な考えですが、
補助やアビリティに対して、属性によって得手不得手を付ける
(得意だと効果1.5倍、苦手だと効果半減、の様に)
というのはどうでしょうか。

例えば、
風:○速度・回避・探索系、×物理・魔法防御系
水:○ダメージ減少・属性系、×命中・ダメージ増加系
火:○命中・ダメージ増加系、×魔法防御・属性系
土:○物理・魔法防御系、×速度・回避・探索系
こんな感じで。

これだと、シルエット・ヴィジョン系を生かす為には
機体性能面で不利な風・火を使う必要が出てくると思うので
少しは風・火使いが増える・・・と思いたいです。
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今更ながらに武器属性と風土論について-投稿者:板頭(1244) なし

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