タイトル: リセット記念 広域論 投稿者 : ウィーゲル(2235) 投稿日 : 2007年4月1日20時03分 |
めでたくリセット決まりましたね、えぇ
ラスボス見たこともないんですが・・・さてと
俺は現状の仕様では広域が死んでるなぁと思ってまして
その辺りは上位のチームにSorが殆ど居ないと言う点に
現れているかと思います
Mage,Sorの代表的な武器であり、大量に用意されている広域魔法が
現状GFぐらいでしか有効に使われないと言うのは
ちょっと勿体ないですね
では、どーして微妙なのでしょうか?
それは根本的に広域は複数の敵を巻き込んで始めて
単体攻撃に勝る攻撃力が発生する物だからです
よって単純に敵の数が多いほうが活かしやすいですね
3人戦ではなく、4人戦…つまりボス戦でこそと言う訳です
しかし簡易AIの導入により極めて脆いSorは真っ先に
叩き落されるようになったため、ボス戦ではSorは活用し難いのが実情です
雑魚戦では態々広域を使うまでもありませんし
また、補助魔法と比べると相手を選ぶ面が強いです
つまる所は汎用性が低い訳ですね
加えて、広域武器は通常の武器よりキャパ的にもチャージ的にも重く
威力も抑えられて居ます、これでは敬遠されるのも当然かな
で、以上のことを踏まえまして
広域武器に収束と拡散の概念を持ち込んではどうかと提案します
どのようなものかと言うと
巻き込む相手に応じて威力の増減をすると言うアイデアです
例えば 1機なら100% 2機なら90% 3機なら 80% 4機なら 70% と
いった具合です
数値は深く考えての物ではないのでご容赦を・・・
イメージ的には範囲内を焼き尽くすのではなく
攻撃範囲内の標的に対して攻撃を仕掛けると言う物?
この上で広域武器の威力や確率をテコ入れすれば
割合汎用性が出てこないかなぁ?と
とりあえずここまで
反論やら追加の意見とかどしどしお願いします
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