新規記事を投稿

タイトル: Re:リセット記念 広域論
投稿者 : かずあき(GM)
投稿日 : 2007年6月24日18時21分
>広域武器に収束と拡散の概念を持ち込んではどうかと提案します
>巻き込む相手に応じて威力の増減をすると言うアイデアです
>例えば 1機なら100% 2機なら90% 3機なら 80% 4機なら 70% と
>いった具合です

一旦却下しましたが、考え直したら面白そうなのでちょっと検討しました。
従来の広域魔法の攻撃力を100とした場合こんなカンジになります。
×40、30、20、10%ってのは、それぞれの巻き込みが起るシチュエーションの確率ね。
テキトーだけど、まぁ目安程度に。

1騎巻き込み:100        =100(×40%=40)
2騎巻き込み:100+100     =200(×30%=60)
3騎巻き込み:100+100+100   =300(×20%=60)
4騎巻き込み:100+100+100+100=400(×10%=40)

そこで、威力10%アップ&拡散-10%とするとこんなカンジになります。

1騎巻き込み:110      =110(×40%=44)
2騎巻き込み:110+99    =209(×30%=63)
3騎巻き込み:110+99+89  =298(×20%=60)
4騎巻き込み:110+99+89+80=378(×10%=38)

威力20%アップ&拡散-20%とするとこんなカンジになります。

1騎巻き込み:120       =120(×40%=48)
2騎巻き込み:120+96    =216(×30%=65)
3騎巻き込み:120+96+77  =293(×20%=58)
4騎巻き込み:120+96+77+61=353(×10%=35)

±10%あたりが適当かなぁ…
この記事にコメントをつける

親記事コメント
Re:リセット記念 広域論-投稿者:かずあき(GM) Re:リセット記念 広域論-投稿者:Arkey(1065)
拡散による減衰について-投稿者:ユサ(2076)
拡散の計算方法-投稿者:ウィル(1041)

[ツリー表示] [番号順表示] [戻る]