タイトル: Re:マテリアルナックル 投稿者 : ロゼ@1082 投稿日 : 2012年11月13日14時55分 |
簡単にちょっと思う事を話させていただくと…
まぁ、とにもかくにも胴に当てる事が目的の効果で、
素体と侵食/腐食が弱いっていうより、連続と侵食の相性が良すぎるんですよね。
このあたり以前に、らいらっくさんにモータルラッシュ-1をお借りしたのですが、
モータルラッシュはあっという間に相手の装甲を一桁にしてしまう事を体感してそう感じました。
まぁいろいろと言いたいことは山ほどあるんですが…
昔は「強すぎ!」「弱体修正しろ!」とか思ってはいたんですが…
ただ今はもう、本ゲームをプレイしすぎて慣れてきたせいか。
現行のままでいいんじゃないか?、まぁそういう武器もあるという感じではいます。
まぁ結局、ゲームが進めば進むほどPriの回復能力がすさまじく、
Priチームがいるかいないかで、このゲームのプレイ進捗が変わるような気がしないでもないからです。
そういう点から威力の低い連続武器を持つのは、
どんなに良い特殊効果も治癒されればおわりよね。と…
これ以上話すと別話題になるので割愛。
マテリアルナックル:Bは、
入手可能な時期等を考慮すると現状で妥当のように思えます。
腐食値に関しても現行のままで異議なしです。
理由としてもマテリアルナックルBを入手できるタイミングでは、
格闘Craftをやっているユーザーは、恐らく
マテリアルナックル:Bの2本回しを選択することになると思われるからです。
(※改造に対してのハードルの高さはありますが…)
安値改造でも素体ゆえの改造効果が高いマテリアルナックル:Bは
エドラスあたりでCraftにCCした直後のタイミングでは
効果が蓄積していく腐食効果もあり、火力源、主戦力になりうると思います
現行が微妙と判断されているのも、プレイが進みすぎているからかと。
コロで使っていくにしても…、誰もアシッドナックルでコロシアムの超兵器軍団には挑みたくはありません。
サブ武器で気持ち弱体効果を使うかどうか…ってところじゃないでしょうか?
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