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タイトル: Re:WRK18アビリティについて(ネタバレあります)
投稿者 : かずあき(GM)
投稿日 : 2003年11月10日23時53分
ソルト(1243W)さんは No.512「WRK18アビリティについて(ネタバレあります)」で書きました。
>今回投稿するのはWのアビリティについてです。
>WRK18のアビリティは刃取でしたが、実際に使ってみたところ
>Fの切り払いの上位互換のようなアビリティでした。
>(消費精神4、切り払いのようにこちらの武器は関係なし)
>これが根性より後と言うのはどうしてもおかしい気がします。
>また熱血と比べてみても見劣りするアビリティではないかと
>思っています。
>具体的にどう調整したらいいのか私にはいい案が浮かびませんが
>単純にアビリティ取得の順番変更…でしょうか。

FRK15の上位だったらそれで良いような気もしますが(笑
また根性は食らうと動けず、単なる時間稼ぎになってるので
無効化できる刃取りのほうが良いと思うのですが、
このあたりは個人の考え方の違いでしょーか?
他の皆さんの意見も聞きたいです。

ただ、順序変更はちょっと変更の影響が大きいので、
ゲームリセット時にでもないと難しいです。
よって、効果や威力や消費精神などでバランスを取ることになります。

なお、このバランス取りには、使えすぎるアビリティの弱体化も含みます。
ウチの考えでは、リミット技は、場合によってはそれ1発で
戦況をひっくり返す程の効果があってもOKですけど、
#…いや、それはちょっと言いすぎですね(笑
#1対1のレベルで勝敗に大きな影響を与える、くらいかな?
アビリティはちょっと有利になる?程度でいいと思っています。

つーかこの際、他のアビリティについてもご意見を募集します。
ちょうどアビリティの一部修正を考えていたので。
#不人気No.1能力の技術値をどうにかしたいのです
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親記事コメント
WRK18アビリティについて(ネタバレあります)-投稿者:ソルト(1243W) アビリティの話とは脱線しますが技術の話(技術本体)-投稿者:すを(1032F)
勢いに乗ってアニメ化 (武器システムその2)-投稿者:すを(1032F)
つに漫画化の巻(嘘 (武器システムその1)-投稿者:すを(1032F)
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Re:WRK18アビリティについて(ネタバレあります)-投稿者:ソルト(1243W)
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改め・技術の素薔薇しさを広めよう活動(成長システム)-投稿者:すを(1032F)

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