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タイトル: 脱線しすぎかもと反省しつつ(解決案)
投稿者 : すを(1032F)
投稿日 : 2003年11月11日12時27分
さて、不人気No.1能力の技術値をどうにかする活動も最終戦に入りました
脱線しすぎを反省して簡潔に行きます

まずは技術本体から考えて
一、手っ取り早く技術の効果を上げる

そして成長システムから考えて
ニ、単純に技術の成長し易さを抑える
しかしこりゃ技術値を魔女狩りにするだけで
既にできちゃったのをなんとかする方法ではないのであしからず

最後に武器システムから考えて
三、武器を変更する、新しい武器のリリース
一番長くダベってただけあって、これが筆者の一番お勧めしたい所です
しかしここで注意したいのは

1、技術が高い武器=機体に扱い易いの概念
つまり従来の技術の高い武器=強い=機体に扱い辛い以外の考えを当て嵌めた武器を作ってみる
同じ性能でも技術が高いのなら出力・必要キャパが比較的少ない武器もあっていいのではないでしょうか?
2、レアリティの調整
いくらいい武器でも手に入らないのでは意味がありません
いい武器があるよーと仄めかしてもそれが数百人に一人の入手確率じゃ解決になりません
もっとも今は箱の超レアでも非開放エリアに売る予定とかもあると思うんですが
この場合でも暫定的に現有エリアで売るとかできるのでは? と思います

最後に
おのれの技術が高いからゴネるんじゃねぇよなんて意見言われても癪なんで
どうせ育て方下手ですよウワァァァァン
現行システムでもこれはこれで味があるんで、解決を急がないでもいいと筆者は思います
いかんせん根が広く深いんで急いでもどれをやっても面倒、クレーム出まくりなのは目に見えてるので
どうせならリセット時にまでのんびりと作ってリセット時に設定変更なんてのもいいと思います

お付き合いありがとうございました
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Re:WRK18アビリティについて(ネタバレあります)-投稿者:かずあき(GM) Re:脱線しすぎかもと反省しつつ(解決案)-投稿者:ソルト(1243W)

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