タイトル: Re:防御系アビリティの発動トリガ 投稿者 : 某(2006) 投稿日 : 2006年3月25日15時52分 |
>もし、効果発動時に回数消費だったら(当然、回避装備の性能は現状より減りますが)
>いつ狙っても命中率は同じです。つまり落としやすさは変わりません。
>それなら、下手に動かれる前に、一番最初に全力で落とす、の一択になると思います。
>少なくともウチなら、回避装備を消費させるために、
>当たらなくてもいいから壁役にも攻撃させて、回数を削って、タコ殴りにしちゃいます。
ちょっと気になったのを思いついたので
回数ではなく時間ごとに減衰ってのはどうでしょか?
速ければ速いほど効果切れるのも速くて、強くなればなるほど効果が悪くなるのは変だと思ったので
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