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タイトル: Re:防御系アビリティの発動トリガ
投稿者 : 某(2006)
投稿日 : 2006年3月25日15時52分
>もし、効果発動時に回数消費だったら(当然、回避装備の性能は現状より減りますが)
>いつ狙っても命中率は同じです。つまり落としやすさは変わりません。
>それなら、下手に動かれる前に、一番最初に全力で落とす、の一択になると思います。
>少なくともウチなら、回避装備を消費させるために、
>当たらなくてもいいから壁役にも攻撃させて、回数を削って、タコ殴りにしちゃいます。

ちょっと気になったのを思いついたので
回数ではなく時間ごとに減衰ってのはどうでしょか?

速ければ速いほど効果切れるのも速くて、強くなればなるほど効果が悪くなるのは変だと思ったので
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Re:防御系アビリティの発動トリガ-投稿者:かずあき(GM) Re:防御系アビリティの発動トリガ-投稿者:ジリアン(2055)

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