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タイトル: チューンから見た視点とまとめ。
投稿者 : Artemis(1511)
投稿日 : 2004年6月26日14時20分
土の場合属性による変動が固定減少・割合増加なので、チューンする上で不利となる要素はありません。
風の場合は固定増加・割合減少なので、装甲・耐久をチューンする上では不利となり、
固定増加とはいえ移動力が高いのを活かそうと更に速度をチューンすると、
属性によりカバーされていない出力が不足するという状況になりえます。

改善案として、
1. 風・土の属性変動の値を変更する。
2. 風に出力増加を付ける。
3. 属性変動を全て固定値、または割合に変更する。
以上3点を提案します。
全てが同時にではなく、この中から複数を選択という意味です。

#火属性も合わせて考えるべきだという方は、ご自分でデータを用意してください。
#私には搭載を比較要素とする計算式は作り出せませんでした。
#水属性は全ての基準となっていますので、それを変えるということは属性間という範疇を超えてしまいます。
#(内包されてはいますが)
#最後に、再度投稿する切欠となり、データの叩き台の使用許可を出してくれたライラックさんに感謝。
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親記事コメント
風・土の属性による性能変化について-投稿者:Artemis(1511) Re:チューンから見た視点とまとめ。-投稿者:エド(1424)
Re:チューンから見た視点とまとめ。-投稿者:かずあき(GM)

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